邀《忘忧镇》幕后创意团队,看互动剧如何突破圈层达过亿播放

Episode 56 · June 22nd, 2018 · 1 hr 2 mins

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听本期音频前,强烈建议大家通过微信公众号中56期图文,扫码体验下互动剧
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这期节目我们和大家一起来分享下,我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。
1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品,突破固有人群天花板,老树开花?
2.面对现场拍摄执行中,碰到的种种突发情况,如何将其转变成优势?
3.以及如何让一个传播素材,打破我们对传统H5在时常,爆发节奏等传统经验认知,做到最长半小时访问时间,以及曝光后长达几个月后依旧有用户不断涌入?

很有幸这期节目我们邀请到了负责《忘忧镇》的腾讯游戏创意团队的三个重要成员,这也是我们节目有史以来嘉宾最强大的阵容,他们分别是我们的创意指导波叔,导演毛锴以及平面指导米克。
时间轴:

02:30《忘忧镇》和《剑侠情缘手游》啥关系?怎可签下这两位大咖,啥叫影游联动?
05:30 《忘忧镇》制作的背景和前期创意构思,还有那个,拍个互动剧得花多少钱?
09:45 创意前如何说服自己,立项后怎么说服老板,毕竟明星互动剧是个不小的预算?
17:24 这么复杂的项目,拍摄现场应该会有一些具体问题和突发状况,后来是怎么解决的?
18:29 8个小时,赵丽颖和林更新档期还无法在同一天?这剧怎么拍?
24:30 第一人称互动方式和如何还原了RPG游戏的角色扮演体验
29:30 如何利用明星的现场时间,前期是如何准备的
24:45 平面海报如何助力电影宣发?
36:50 原来替身不只是简单的一个人,文替、武替、光替好多知识点?
39:00 10分钟的平面拍摄时间,前期如何规划?摄影师如何见缝插针?拿到素材后怎么应变处理?
42:30 一天的时间, 拍摄的时间跨越,如何把握光影变化?
43:25 一部剧,为何要有五套海报,他们分别投放怎样不同的场景?
48:20 这部互动剧为游戏带来了多少流量,新进用户成份与从前有何不同?
59:25 总结

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