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前段时间腾讯发布了腾讯体,碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX,包括以前google发布的思源系列,
虽然都是字体,但各自解决问题不同,我们就这些字体问题一起来聊一下。

 


NEWS 01:
Adobe MAX 介绍与黑科技.

 

 

每年一次的Abobe MAX 开始了。主要有几个内容:

1. 全系人工智能加持。

2. 一些新软件更新

3. 最新黑科技

发布了一些新产品,图中的圆角产品
我们主要介绍一下其中几个

 

Adobe XD CC 2017

Adobe XD CC,这是一个针对移动APP和网站的原型设计工具。这是个一体化跨平台解决方案,通过和开发及设计社区合作,可以在几分钟内帮助设计师将静态页面设计转化为告诉、精确、高质量的交互式页面的雏形。

现场演示的时候是个视频

https://max.adobe.com/sessions/max-online/#20456

大家可以通过上面这个地址,完整的查看它的细节功能

我贴几张令我印象深刻的功能截图,所有页面,各种终端交互的统筹管理。


1秒变色。想把所有绿色按钮变成红色,就和选取颜色一样简单。篇幅有限,更多细节功能大家可以访问 视频链接地址

Lightroom cc 双版本

大家熟悉的lightroom 变成了 Classic和云端版的形式。Classic还和以前桌面安装版一样。

但云端版,在这次「云端」功能的加持下,LCC 上所有的影像文件包括 RAW 档,都会自动在云端上做完整的调整与资料同步,让你无论是在 Android / iOS / Mac / Windows 系统的平板或手机或者是电脑上,都可以随时接续先前的阶段继续进行修图工作。

由于影像都在云端之上的关系,Adobe 的人工智能 Sensei 也能发挥所长,自动根据影像的特征帮忙 tag 信息,还能根据影像的细节如:锐利度、颜色与其他非主观因素来帮忙筛选出最佳的影像。随着桌面版本的移动化,iOS 与 Android 版的 Lightroom 也有增进,除了依然能支持同样可以使用云端功能的 Classic 版本的资料外,iOS 版本也收到了 Sensei 的搜索与 tag 支持,并针对版面也有所改进;Android 版本则是加入了平板设备与调整笔刷也支持,AI 部分就还仅有搜索的功能而已。

Adobe Dimensions

Adobe Dimensions是由Adobe发展出来与Photoshop以及Illustrator相搭配的3D绘图软件,不见得需要你对3D有熟练的操作,只要会将2D绘图模式掌握的相当好,就可以由Adobe Dimensions的协助来完成制作3D的立体影像。

以后一些简单的包装设计,平面设计专注与平面,然后拖到Dimensions中,进行简单设置,一张效果图就出现了。

黑科技部分

1.Project Cloak—视频也能抠图了

当场有个例子是去掉视频中的电线杆

然后 没了

这个场景工作中太多了,艺人拍片时穿了不能出现的衣服,后期衣服上logo要一帧帧扣掉。。
这事情真发生过,现在容易了,选择下,在人工智能Adobe Sensei的跟踪演算下,把后面视频的logo都扣掉了。

你要消失什么就消失什么。最后的功臣其实都是Adobe Sensei的算法。

以上新特点只是冰山一脚,大家可以去下面链接,查看所有产品完整新功能介绍。令人感动的是还有中文字幕

https://max.adobe.com/sessions/max-online/



NEWS02:腾讯出了个腾讯体.

 

 

这段时间大家都很爱出字体,IBM前段时间出了个IBM PLEX,这几天腾讯也出了个腾讯体。
摘抄自官网的介绍腾讯将品牌标识新升级的同时,还发布了一套属于腾讯的专属字体。而这套字体的灵感源自于腾讯的标识。腾讯中文部分是基于8 度斜度的方格内设计出来,辅以一定的视觉修正,确保能够像其他中文字型般使用。它的内白设计成平衡均匀,中宫也是以平均为主,并没有强烈的外扩或是内缩的设定。笔画设计也以平面设计的方式简化,加强科技感以避免过于传统

腾讯体(TTTGB-Medium)支持简体中文GB2312-80 的标准,总数 6,763 全形汉字。同时收录了包括拉丁字母、希腊字母、日文平假名及片假名字母、俄语西里尔字母,共同呈现一致的视觉美感。整套字体是 Monotype 、腾讯CDC ( 用户研究与体验设计部 ) 以及腾讯集团市场与公关部一起完成。

主要应用场景:

怎么看待腾讯体?

1.网上反映的吐槽非开源问题:其实个人理解,这个字体真的不适合开源,我已经看到很多把它设置为正文的同学了,其实做为正文,或者大段文字的识别性并不优秀。其二,我们从描述里面也可以看到,腾讯是把这个字体当成品牌识别的一部分去考虑与设计的,大家都用的话,这个识别性必然会受到印象。反过来,我现在做设计的时候,也不会用品牌标识性太强的字体,比如那个百事可乐的英文字体。

2.从设计角度看这个问题:从设计上来说,腾讯开始做字体还是有比较积极的作用,可以理解为设计规范,美学推进历程上的一小步。也让大家看到了这个体量的公司对于自己公司的企业识别,视觉包装,品牌性上细化的思考,有了这样的背书,没准能“感化”许多“设计无用论”同学。


NEWS03:日本设计风格与禅无关

 

 

朱锷 (平面设计师)朱锷,旅日著名平面设计师,出版人,策展人。

一直致力介绍日本设计师和国际设计最新动向,最近出版作品有日本设计师原研哉《设计中的设计》,建筑师隈研吾最新力作《负建筑》。

原研哉 (Kenya Hara),1958年06月11日出生于日本,日本中生代国际级平面设计大师、日本设计中心的代表、武藏野美术大学教授,无印良品(MUJI)艺术总监。从翻译的作品和个人履历来看,朱锷和原研哉的关系是比较密切的。

前几周,微信公众号“景观周”发表了一篇朱锷的口述文章。在其中,朱锷说,大家对日本设计同禅之间的关系存在误解,“日本人其实对 禅没有什么概念,禅这个东西可能是日本以外的人强加给他的。

在日本人的生活中,没有那么多人天天在说禅”。原研哉和深泽直 人这些设计师到中国,也会很奇怪,为什么这么多人会问他们禅的问题。

日本作品中的生死观也影响着像电影、建筑服装设计之类的艺术创作行业。电影《入殓师》《情书》《东京物语》,大家可以从作品的细节中感受到一些生死观和物哀美学。

朱锷解释说,其实日本的花道、茶道、剑道,风格的简单和简洁,不是禅,是生死,因为资源只有这么多。在中国就不同,比如喝 茶,说法会很多,讲究工序和年份。在中国,所有这些都需要有资源,才玩得起。但日本没有那么多资源,没有多余的东西可以浪 费,必须精致。所以,是这种环境影响了日本的思维方式,并且最终变成了习惯。

日本的这种环境也影响到了品牌。比如无印良品。无印良品真正追求的是整理和秩序,靠着这两点,无印良品可以把商品卖到全世界。朱锷 说:“它把所有装饰的成分减到最小,它不需要那些极具故事性的装饰,它的哲学是,当你把装饰去掉,还原它的原型时,东方的 东西可以拿到西方卖,西方的东西也可以拿到东方来卖。”总的来说,对于日本人自己来说,国家的环境,影响了日本人的思维方式,最终最成了习惯,我们所谓的禅,可能那只是一种他们的生活方式,是在血液里对生死,他们自己并不完全知觉和可描述的对自然的理解和敬畏之心。

对于外界的评论和品牌的自我阐述,也是商业消费解读的需要,商业化需要赋予消费者更多内含和角色扮演。而多数人是乐于消费了这种思考的结果和状态,就像衣服一样,生活需要一种角色带入感。对于设计师来说,如果解读设计,能够更多的看到环境和时代背景,可能会更客观。



NEWS04:每月众筹 2.2 万美元,他一年拍了 7 个游戏纪录片

 

 

Danny O’Dwyer

Danny O’Dwyer 是一个什么人

Danny O’Dwyer   曾在游戏媒体 GameSpot 有将近 5 年的采访和报道经验  2016 年 9 月,从 GameSpot 离职三天后,O’Dwyer 以新创立公司 Noclip 为名发布众筹筹款,宣布他打算开始拍摄游戏纪录片。

为什么想起做这件事?

这对他来说,不算难事,在 GameSpot 积累的经验可以帮到他“敲开对方的门”。在发布众筹筹款视频的三天之后,一直在游戏媒体活跃、拥有一定粉丝量的 O’Dwyer 让独立游戏《火箭联盟》的制作公司 Psyonix 答应了接受采访,随后 O’Dwyer 与摄影师 Jeremy Jayne 用一天时间完成对公司 CEO 和三位团队成员的采访拍摄,六周后 Noclip 发布了加起来时长 1 小时左右的两个成片。


Danny O’Dwyer 的搭档 Noclip 摄影师 Jeremy Jayne

这些众筹的游戏记录片获得怎样的流量:


从Patreon 非官方数据统计平台 Graphtreon 上 Noclip 增长数据来看,总体来说在游戏圈是有一点影响力的。

上图是,限定 5 美元以上赞助者可观看的定期 Q&A

O’Dwyer 游戏纪录片最受欢迎的部分

Danny O’Dwyer为什么能成

首先,他本身是自带流量,他一直在游戏媒体活跃、拥有一定粉丝量。其次,Danny O’Dwyer 原来GameSpot 公司工作了5年,技术资源和人脉资源。第三,游戏正处于有红利的时代,大家希望能看到更中立的优秀记录片,而不仅是官网的宣传片。最后是大时代平台的红利,个人作者们有比从前更简易的渠道去发布自己的作品,并被大家所认知。

对于其它普通设计师来说有哪些可以借鉴的?

首先,我们可以抓住时代的红利,包括平台优势和对市场空缺的洞察,除了圈养之外,或者我们能借势达到一定程度的自力更生。其次,我们也要看到时代的鸿沟,人工智能未来可能会替代当今的部分工作,像工具性技能 ,和需要长时间训练的技能会被替代。所以我们要有勇气去归零过去的经验。寻找未来的方向。情感和观点类的工作是比较难替代的,或许期间有不错的生机。


 

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