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本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。

 

备注
1.google的Project Tango是2014年提出,ARKit是2017年6月提出,其实不是一个年代的产物,直接比较有点不公平,google在8月30也提出了ARCORE来对抗ARKit。但其实特性没有特别突出的新功能,本音频没有做过多介绍。
2.20部设计纪录片 数英上搜索的关键词“20部设计相关优秀纪录片”应该就能搜到,我们本次提到的是“未来之家”“设计面面观 ”“城市化”

时间轴:

01:47 ARKit随着IOS11 进入我们视野
0429   ARkit有什么独到之处?
1029  简单介绍下现在IOS AR能做什么?
1326    体验营销开始兴起
1606 什么是Wow moment
1850 怎样才能叫做体验营销 
2157 可能对你设计有启发作用的纪录片推荐

News 01,从ARKit,到苹果立志成为全球最大的AR平台

在WWDC2017上苹果发布了AR方案—ARKit,不用特别的硬件升级,就一下子把广大IOS用户变成了AR用户,显然也获得了开发者的认同,短短几个月时间,我们就能看到IOS上各种AR应用的出现。苹果发布会上也说到,要把苹果的系统打造成全球最大的AR平台。

其实现在各各科技公司都看准了AR相比VR更接近日常使用场景,都在按照自己的方式深耕。比如Snap ,Facebook等。
当然说到苹果,就一定会提到Google。

google的AR方案其实早在2014年就提出了Progect Tango。但Google的AR方案显得就更Geek一点,需要硬件加持。

除了常见的摄像头组件,还需要 运动追踪(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)传感器。(虽然IphoneX 也有)

强大的硬件与算法组合起来能帮你实时把房间建模。当然,在这些接触点上AR应用自然也不是问题。

可惜,这些年来,硬件的成本导致了,只有2个设备愿意做些尝试。相比于苹果手机的软件升级就能实现来说,普及成本过高。苹果更愿意在技术上做一些取舍,来满足更广泛人群的需求。比如下图中,只能在简单的平面上的AR演示。但同样能满足大部分AR使用场景,毕竟大家不需要一直给房间建模。

这是苹果的设备支持列表,iphone6s 之后支持,二年前设备都支持,也算可以接受了。

Google怎么应对?

这么一对比2014的google方案显的有点尴尬,他们在ARkit发布之后,在2017年8月29号也发布了ARCore。当然这是后话,录音中并没有提及更多。简单来说基本可以理解为对标ARKit的所有特性,但考虑到Google所有终端硬件的复杂性,硬件的要求与配置难度要比苹果大很多。相比苹果做最大的AR平台,google显然更谦虚一些 “今年冬天推出 ARCore 1.0,让 1 亿人抓起 Android 手机就能玩增强现实。”

下面是一些 IOS 的AR应用

测量类AR Measure

绘画类  World Brush

看模型类  

这类应用比较多,比如大家熟悉的IKEA等,篇幅有限这里就不一一列举了

 


NEWS 02,“体验营销”的兴起

2017是IP大年,内容生产虽如火如荼,但也日渐枯竭的趋势,和大幅消减的广告和公关营销预算相比,体验营销预算不降反增。当然,这有赖于日益成熟的虚拟现实和正在成长的增强现实是加持体验营销的新势力。另外,消费者对广告和品牌内容的免疫,但体验营销为内容生产提供原料和灵感来源,使消费者进一步转化为内容生产者,帮助了内容营销的可持续发展。

29ROOMS

每年伴随着纽约时装周,会有一个29个房间的展。

每个房间风格迥异,但都非常适合拍照。

所以去一趟29 rooms就可以发29张照片,很多人为之疯狂。



淘宝造物节

淘宝造物节是淘宝继双十一购物狂欢节之后针对90后年轻人推出的另一个节日。在淘宝造物节中,可以看到全球最顶尖的高科技、90后明星偶像网红“造音造艺”、精灵古怪的淘宝店……众多潮玩、运动等年轻人群体还将以“部落”的形式展示自我。


Amazon Go

NIKE线下互动

情感体验型

网易丧茶(不过个人感觉不好喝)

逃离北上广


麦当劳的“薯叉”


NEWS 03,20部设计相关优秀纪录片推荐

谈资、消磨时光?看设计纪录片除了这些还能有啥?私以为是偷窥别人的生活,开个玩笑,设计本身就是为了满足需求,而不同人的需求各不相同,不同的文化国度,不同的经济状况,不同的利益立场,全面的思考围度和支撑点才是有说服力的设计。

设计面面观 Objectified (2009)

由独立制片人导演Gary Hustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演Gary Hustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。

《设计面面观》中采访到的设计师们包括:纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,巴黎兄弟设计组合Ronan & Erwan Bouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt等世界最具影响力的设计师。他们的设计正慢慢地改变着我们的生活,促使我们去思考得更多更多。

城市化 Urbanized (2011)

Gary Hustwit 纪录片设计三部曲的最后一部,着重记录一座城市的规划与设计,突出了致力于解决城市问题和提出对策的世界顶尖建筑师、规划师、决策者等人。

未来之家

城市在迅速膨胀,又不断地缩小每个人的空间;机器人逐渐代替人类承担方方面面的角色;人们似乎不再满意食物所承担的传统角色和一日三餐的模式;网络连接了每个人,但环顾四周,我们又好像比任何时代都孤独;处于与过去面目全非的现在,不禁怀疑,我们是否已经处于未来?有着留学 创业背景的北京女孩竹子和生活在洛杉矶的华人音乐极客Mike,将同我们一道踏上寻找未来之家的旅程。从《黑镜》英国导演到冰岛“TFboys”、从日本极简主义生活家到印度硅谷贫民窟创业者、从“只做不买”的美国设计天才到荷兰的新技术食物设计怪咖,体验全球7个国家超过60位前沿艺术家、创业者、科技极客等先锋人士的“未来感”生活。真实版变形金刚、伴侣机器人、LED墓地、无缝连接超市屋顶农场、曼哈顿地下公园、VR电影院、每个人都梦想的幼儿园、移动家具,近30个世界级前卫题材首次被中国团队拍摄。


完~


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