前言:我们花了比较长的时间更新了下硬件,但由于磨合期,一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。


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本期微颗粒主要收录了2017年7月-9月间的几条设计新闻。

 

时间轴:

01:56 数十载辉煌终归土:Adobe 宣布将于2020年完全放弃Flash
09:18 回首七年,看《权力的游戏》的商业运营模式,这预算不低。
15:24 从现代公益事业看人性洞察
20:46 从雅达利游戏主观外观回看设计风向和走位变化

News 01,Adobe 宣布将于2020年停止开发和更新Flash。

参考连接:

adobe宣布2020停止更新Flash  — 公告原文

iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么?–知乎地址

Flash由盛转衰的几个重要事件–知乎地址

 

News 02,回首七年,看《权力的游戏》的商业运营模式

扳倒国王乔佛里 Twitter互动

 

600公里的追剧马拉松

 

巨龙阴影

 

一键呼叫铁王座

 

News 03,从现代公益事业看人性洞察

腾讯公益的 小朋友画廊项目

26位设计师的一些社会公益行为尝试

新闻 完整链接地址

改造前

改造后

张姐喜欢红色,设计师这次设计的时候,把这个颜色作为了设计的主色。这个颜色和张姐的性格特别像。给人的感觉特别的热情特别的温暖。

粽子奶奶

改造前

改造后

老郑修鞋

冈山县养老院广告

谁说卧床不起的高龄老人们不能继续追逐自己的梦想,以乐观积极的心态享受人生?

最近,日本企划公司人間为冈山县养老院みずき会设计了一套名为 Silver Screen Project 的宣传项目,通过让养老院内的老人“银幕出道”的方式,改变人们对于养老院以及看护人员的看法。

为了更好地帮助老人完成“首秀”,团队会事先采访本人以及家人,再根据回忆设计电影名和故事情节。每一张电影海报都是老人直接在卧床的状态下拍摄的,负责照料的看护人员也有戏份:他们会环绕在老人身边,手拿配字板或是道具。如果你对这个项目感兴趣的话,可以通过官方网站了解背后感人的细节。

总的来说,现在这些带有公益属性的广告,不再以可怜的形像博取同情,一定程度上,让受捐者赢得尊严。内容与洞察上也不会一脸严肃,感动中国这样的大主题。加上互联网形式让公益的渗透更便捷顺手,形式也更多样化,并且通过洞察人性的方式鼓励公益,从营销角度上来说,公益也是一种容易被认可的传播载体。

News 04,从雅达利游戏主机外观回看设计风向和走位变化

触乐原文地址

雅达利新出了一款复古游戏主机,我个人感觉,单从外观上是符合我审美的,但依旧被广大媒体吐槽丑,像个是个路由器。查了下资料,它的理念其实是对80年代雅达利2600的致敬。

雅达利2600

我们先抛开到底好不好看这条线不说,看看现在主机大厂,微软,sony对于外形设计的理解的。

2个厂商,从初代的成功,到第二代都开始在加入一些对于外形的自己的理解,比如360的整体造型,以及ps3的大弧形线条,其实和初代都有比较大的颠覆。但都不约而同的碰到了一些实际问题,以xbox360的三红最为明显。是否是因为对于外形的格外追求,而对与空气流动,散热等隐性问题做了妥协,我们不得而知。但可以看到,到第3代,双方都又重新回归到了最简单的“方盒子”的设计,反而在一些小型化,电路控制,散热等地方不断更新。这个可能就是 大厂给出的 “”一个游戏主机外观要如何设计“” 的答案把,这时候反观雅达利的新主机设计,停留在个性层面的外形设计理解,让我们对他似乎有了一些担心。

同样,我们的设计也是如此,你理解的视野,其实决定了你设计的深度,我们要补充的其实是很多设计之外的知识。