设计药电

听到设计中的商业思考

About the show

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。

欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。

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Episodes

  • Episode 12: 一枚优雅网页Psd所具备的基本要素

    August 20th, 2016  |  27 mins 37 secs
    psd, webfont, 分层, 栅格系统, 网站还原度

    一个优秀的网页设计师,不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本,可还原度,方案性能成本等,都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下,重构工程师眼中好设计的基本要素。 - 时间轴: 00:50 psd的交接如登机安检,可以一遍过,也可以全身翻个边。 7:27  画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层 12:05 谈网站设计还原度前,你的设计值得尊重吗? 15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点 17:44 网站响应速度是什么概念?

  • Episode 11: 移动浪潮下的,后flash时代的有哪些替代技术?

    August 6th, 2016  |  23 mins 13 secs
    canvas, css, svg

    在pc时代,web动画第一想到的就是flash,但面对突然到来的移动端,以及ios的天然屏障,移动端的动画部分一般如何展现? - 时间轴: 00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面 03:00 很久以前js+flash技术实现了大部分动画 05:00 大家对flash支持越来越差,其中一个小体现,突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了 07:58 不用flash,现在又是怎么去做动画的呢? 08:16 关于css3 09:15关于svg

  • Episode 10: 是什么决定了设计师的身价?

    July 21st, 2016  |  14 mins 54 secs

    这两天,800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考, - 利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。 - [audio][/audio] 时间轴: 00:00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计 01:00 800万的LOGO设计价值在哪 03:05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值 04:21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么 05:30 最贵LOGO排行榜 05:45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值

  • Episode 9: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(下)

    July 3rd, 2016  |  32 mins 33 secs
    品牌

    抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。 - 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 - 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 - [audio][/audio] - 时间轴: 00:00 虽分上下期,我们是一块儿录的呢。 04:38 作为品牌经理,会如何衡量设计的效果? - 09:30 有没有觉得,一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。

  • Episode 8: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(上)

    July 3rd, 2016  |  33 mins 26 secs
    品牌

    抱歉中间我们优化了次标题,内容没变。 - 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 - 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 - [audio][/audio] - 时间轴: 01:48 坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了,欢迎玉君。 06:08 来,顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。 07:20 品牌需求和产品需求是同一回事么?

  • Episode 7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇

    June 6th, 2016  |  42 mins 15 secs

    面对书籍,网络中各式各样的单点的方法论,结论,我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样,你按步骤做了一个超屌的设计表达技法,但很难在项目灵活应用。 - 你需要学习的是photoshop,AI等软件的表达逻辑方式,掌握了这个方式,你就能把所有的问题,效果,用你自己的话“再表达”出来。 - 这期我们主要讲 我们是如何理解项目中,你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点,总结出一个逻辑方式,用这个逻辑方式,再反过来优化我们的设计表达。 -

  • Episode 6: 作为腾讯游戏的设计师是一种怎么样的体验?

    May 20th, 2016  |  43 mins 31 secs

    本期节目主要介绍一下,以前遗漏的节目定位与性质。也希望大家对我们所做的工作有所了解。 - 顺便说出了本期话题--作为腾讯游戏下面的设计师是一种怎么样的体验? - 我们主要从组织构架,工作中团队反应的价值观,设计师的考核为度,以及公司给予设计的发展空间的角度来给大家介绍下这种体验。 - [audio][/audio] -   - 时间轴 03:17 节目定位 06:45 开始介绍工作环境于背景 10:15 接收-做(团队价值观) 16:57 公共于从属(团队组织从属关系)