设计药电

听到设计中的商业思考

About the show

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。

欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。

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Episodes

  • Episode 23: 【路人的评论却成了最牛逼的文案】设计微颗粒01

    March 28th, 2017  |  21 mins 12 secs
    广告, 网易云音乐, 营销

    设计微颗粒,网易云音乐,营销,广告

  • Episode 22: 大家在谈论IP时设计师能做什么?设计蛋白粉

    March 21st, 2017  |  25 mins 37 secs
    ip时代, 内容付费

    设计,IP时代,设计师,内容付费

  • Episode 21: 聊聊非编制内的设计合作伙伴们

    March 1st, 2017  |  31 mins 47 secs
    cp, 外包

    随着业务和需求种类的不断扩展,越来越多的外部合作伙伴会加入到我们工作中来, - 今天我们就和大家聊一下这些年接触的合作伙伴们的话题。 - 时间轴: 1:54   竟然没事先查一下CP的英文缩写,就开始了话题。 3:31   手、脑、大腿分别是哪种类型的CP? 10:02  任何形式的合作都是为了平衡内外部的交易成本 19:21  加油站或煎饼摊指不定谁能搛大钱 26:55  在CP云的这个浪潮升级中谁会先失业?   - 参考连接: - CP简称:content provide 内容供应

  • Episode 20: 【吃过的,见过的】第一期 • 踏上美利坚

    February 6th, 2017  |  1 hr 36 mins
    旅游, 美国, 美西

    的确,你没点错, 情况就是这样,这一期的《设计蛋白粉》被乱入了, 这人就是石头,用他的话来说,分享是一种内心原始的冲动,这次我们谁也没拦住自己,借着年末的TG年会,我们仨儿在深圳一块儿椽了这期节目, 石头负责跑题,高和小彦这回跟跑拉绳,于是就有了这一个半小时一档超长节目,虽然我们的目标是致力于全宇宙人的审美,但其实只是希望闲暇之余在你耳边唠叨你不烦,说不准未来石头也会有一档自己的节目叫《吃过的,见过的》,不同于《设计蛋白粉》,这应该会是一档鲜活的有温度的带着人味儿的设计理想主义类节目。

  • Episode 19: 微信小程序有哪些想象空间?

    January 6th, 2017  |  28 mins 38 secs
    小程序, 微信, 移动端

    离微信小程序1月9号上线,还有几天时间。大家都在关注微信小程序对自己以后的业务能带来什么。在没正式上线前,我们请来了团队内从事小程序研究的B哥和大家一起闲聊。 - 时间轴: 1:09 小程序 H5 App有什么区别? 6:46 小程序的使用场景讨论 14:05 以我们节目为例,能不能做,适不适合做小程序 18:10 大家开始瞎扯蛋 21:54 小程序的实际使用场景并不是孤立使用的 27:05 总结 参考链接: - 1.

  • Episode 18: 规则可以被打破的,但首先需要了解它,浅谈栅格化响应式设计

    November 30th, 2016  |  19 mins 25 secs
    响应式, 自适应

    自适应与响应式其实是一个很老的技术话题了,我们前段时间也正好做了一个相关项目,发现还是有一些基本的概念可以和大家分享,虽然声音很难解释一些技术上的难点,只希望能给想了解的同学一个大致的认知。 - 时间轴: 0:52 关于oneshow的听众反馈 2:04 本期来聊聊自适应与响应式 4:04 响应式与自适应的基本定义 6:52 移动时代没来领前,早期视觉类页面响应式是怎么做的? 9:51  现在一般多终端跨平台的web响应式是如何做的?

  • Episode 17: 去了一趟oneshow2016中华创意节

    November 10th, 2016  |  23 mins 5 secs

    11月4号 5号的时候,去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度,和大家分享下我们眼中的oneshow。 - 时间轴: 0:52 一个偶尔的机会去了oneshow  3:13 media与agency比例的思考 11:14  科技给广告带来的机遇 15:58 传统广告 洞察依旧是核心 18:02 奖项的公益化表达 21:26 总结 参考链接: - 关于oneshow2016中华创意节

  • Episode 16: 日本设计是怎样的一种矛盾共同体?

    October 17th, 2016  |  38 mins 47 secs
    日本

    原研哉说:“我是一个设计师,可是设计师不代表是一个很会设计的人,而是一个保持设计概念来过生活的人、活下去的人。 就似是一个园子里收拾整理的园丁一样,我每天都在设计园子里做设计的果实, 所以不论是设计一件好的产品、或是整理设计的概念、思考设计的本质、抑或以写作去传播设计理论,都是一个设计师必须要做的工作。” - 这次我们希望在旅行中能发现一些观点。 -   - 时间轴: 1:37   从生活反推设计的愿望 6:01   对日本的第一直觉

  • Episode 15: 从iOS10中体验产品到场景的设计理念。

    October 1st, 2016  |  26 mins 44 secs
    ios10, 苹果

    随着 iOS 10的推送,我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念,从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。 - 时间轴: 0:45 iOS10更新后简单感受。 10:45 从设计体验,趋势上,iOS10能给我们什么思考? 15:02 谈谈iOS10 的圆角 17:38 从单个功能app设计到场景设计 22:03 更少的思考vs更便利的操作 24:21 总结来说 场景,开放,为了内容设计

  • Episode 14: 开学了,18-24岁的少年们,谁能占领他们的消费观?

    September 15th, 2016  |  16 mins 45 secs

    本期节目是关于实事的一篇漫谈,更多的是在讲开学季到来后,中美文化,或者理解的不同而产生了两种不同热度的市场现象,从而能否给我们一些市场方向或策略上带来一些启发. - 时间轴: 1:03 开学季中美反差的现象 4:26  18-24的人群是一个什么样的标签? 6:07   早期的开学季与现在有没有什么差别? 12:00 开学季能给我们的启发与总结  

  • Episode 13: AR还是全息?东京8分钟到底用的是哪种技术?

    September 9th, 2016  |  42 mins 51 secs
    ar, 东京奥运8分钟, 设计

    上周结束的里约奥运会闭幕式上,日本的东京奥运8分钟给我们看到了,新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈,媒体也产生了刷屏效应。 - 我们就来就此话题,展开聊一下 - 1.AR,VR的基本概念? - 2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面? - 3.AR,VR能给我们的web或创意工作做那些结合,当前技术难点卡在哪一块? - 时间轴: 1:34 东京奥运8分钟火了 3:55 简单描述了下东京奥运8分钟 9:00 统一下VR,AR,全息的定义

  • Episode 12: 一枚优雅网页Psd所具备的基本要素

    August 20th, 2016  |  27 mins 37 secs
    psd, webfont, 分层, 栅格系统, 网站还原度

    一个优秀的网页设计师,不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本,可还原度,方案性能成本等,都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下,重构工程师眼中好设计的基本要素。 - 时间轴: 00:50 psd的交接如登机安检,可以一遍过,也可以全身翻个边。 7:27  画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层 12:05 谈网站设计还原度前,你的设计值得尊重吗? 15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点 17:44 网站响应速度是什么概念?

  • Episode 11: 移动浪潮下的,后flash时代的有哪些替代技术?

    August 6th, 2016  |  23 mins 13 secs
    canvas, css, svg

    在pc时代,web动画第一想到的就是flash,但面对突然到来的移动端,以及ios的天然屏障,移动端的动画部分一般如何展现? - 时间轴: 00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面 03:00 很久以前js+flash技术实现了大部分动画 05:00 大家对flash支持越来越差,其中一个小体现,突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了 07:58 不用flash,现在又是怎么去做动画的呢? 08:16 关于css3 09:15关于svg

  • Episode 10: 是什么决定了设计师的身价?

    July 21st, 2016  |  14 mins 54 secs

    这两天,800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考, - 利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。 - [audio][/audio] 时间轴: 00:00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计 01:00 800万的LOGO设计价值在哪 03:05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值 04:21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么 05:30 最贵LOGO排行榜 05:45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值

  • Episode 8: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(上)

    July 3rd, 2016  |  33 mins 26 secs
    品牌

    抱歉中间我们优化了次标题,内容没变。 - 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 - 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 - [audio][/audio] - 时间轴: 01:48 坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了,欢迎玉君。 06:08 来,顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。 07:20 品牌需求和产品需求是同一回事么?

  • Episode 9: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(下)

    July 3rd, 2016  |  32 mins 33 secs
    品牌

    抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。 - 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 - 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 - [audio][/audio] - 时间轴: 00:00 虽分上下期,我们是一块儿录的呢。 04:38 作为品牌经理,会如何衡量设计的效果? - 09:30 有没有觉得,一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。