设计药电

听到设计中的商业思考

About the show

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。

欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。

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Episodes

  • Episode 73: Mindpark线下创意论坛做的是一门怎样的生意「设计蛋白粉」

    May 17th, 2019  |  21 mins 37 secs
    mindpark, 业内交流, 设计论坛

    一张定价5280元的三天MINDPARK线下创意论坛,除了来自全球的讲师和围绕“重塑消费”的商业主题课程外,这个创意论坛背后还有什么值得体验,而面对设计服务这样一个综合业务他们做的又是怎样一门生意。

  • Episode 72: 经济下行,品牌向设计怎么做?「设计蛋白粉」

    May 12th, 2019  |  23 mins 45 secs
    合作模式, 品牌项设计, 心理路径, 物理路径, 经济下行, 运营项设计

    自2018年的经济下行,部分公司对产品在推广上的资金也随之收紧,影响到设计师这个工作环节上,部分设计师可能会发现,我们日常发散创意类的品牌向设计提案比从前更难通过了。而此时去争辩大家对于审美的不同理解并非解决问题的关键,我们需要重新审视产品推广的环境、路径以及传播方式的改变或许可以找到更准确并且省钱的解决方案。

  • Episode 71: 追求品牌年轻化,怎能不了解亚文化?「设计微颗粒」

    April 9th, 2019  |  33 mins 57 secs
    主流, 二次元, 亚文化, 商业化, 国风, 鞋文化

    “随着消费主力的变化,我们的广告,品牌,都在拥抱新生代,药电之前的节目中也多次提到现在的奢侈品,一线大牌都在刷新logo,变换代言人,来迎合年轻人的喜好,品牌年轻化似乎已经是一个共识,但什么才是年轻化的标准?如果只是logo改成无衬线体,kv改成一些纯色,亮色就是年轻化,好像所有品牌都能这么做,那自己的产品,品牌的标签优势什么呢?带着这些问题,我们一起来聊聊--亚文化这个主题”

  • Episode 70: 边缘文化进入主流,《爱 死亡 机器人》给我们怎样的启发?

    March 25th, 2019  |  31 mins 55 secs
    netflix, 大卫芬奇, 提姆米勒, 爱死亡机器人, 科幻, 阿拉斯泰尔

    如果你是赛博朋克迷,本期的《爱,死亡和机器人》绝对是一个福利。这部动画短篇集的题材来源于赛博朋克、科幻漫画这类相对边缘的文化,话题也比较尖锐的直指社会生活人类未来的问题,这样的次文化它是如何进入主流,引发大众的广泛讨论。本期话题我们将从其幕后监制、工作室以及奈飞的创作产业链等角度同大家一起看看这部科幻短篇集的实验性和启发。

  • Episode 69: 国漫转身变潮牌,设计师到底做了啥?《一人之下》内容设计季03

    March 18th, 2019  |  Season 2  |  35 mins 27 secs
    一人之下, 人有灵, 内容设计, 潮牌, 道家

    说到中国的传统文化,大家一定会感觉底蕴深厚,历史悠久,但和年轻人和时尚似乎不是一个圈子,但今天我们来看的这个例子,把中国的传统的道家文化和潮牌联系了起来。近日,腾讯动漫与腾讯道学的合作,基于一部高人气的国产漫画《一人之下》联名上线了“人有灵”系列概念创意潮牌,在微博,等社交媒体引起粉丝热烈讨论,话题阅读量突破1149万,多次登陆时尚美妆分榜,最高到达TOP1,话题榜单停留时间超过72小时等等,反正是火了,更重要是一个动漫IP在二次元圈之外火了。最主要这波操作中,设计师的价值从项目开始的发起,到最后授权价值的创造,可以被直接商业化量化出来。今天我们邀请到这个了负责这个项目的几位设计师,来和大家一起看下他们是如何想到并且一步步推进的。

  • Episode 68: 王者荣耀×MAC 内容时代产品文创设计从哪入手?内容设计季02

    March 4th, 2019  |  Season 2  |  38 mins 53 secs
    mac口红, 内容设计, 文创, 王者荣耀

    随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下

  • Episode 67: 内容时代,设计师的职业转型该从何出发?内容设计季01

    February 25th, 2019  |  Season 2  |  26 mins 29 secs
    mac口红, 内容设计, 沟通, 王者荣耀, 环境变化, 精灵宝可梦, 设计师的优势

    随着时代,科技的变化,市场对于设计的定义也越来越广,当然对于设计师的要求也越来越高,内容时代下设计师应该具备哪些专业素质?设计师是深挖技术还是拥抱市场。我们这季的内容季也会从我们工作中的一些思考过程与真实案例,来和大家一起看下探讨下

  • Episode 66: 女人钱好赚,这和设计师有什么关系?「设计微颗粒」

    February 25th, 2019  |  19 mins 8 secs
    女性市场, 恋与制作人

    设计师现在面对的工作已经不是以前的一个视觉,一个网页,一个app了,越来越多,主题性质的设计需求被提出,我们的设计工作也越来越涉及到商业,环境中的细分品类。今天我们就来聊聊生活中,女性消费市场的崛起这个现象。

  • Episode 65: 刷爆社交网络的互动剧《黑镜》,会打破游戏和电影的边界吗?「设计微颗粒」

    January 21st, 2019  |  29 mins 30 secs
    互动剧, 黑镜, 黑镜彩蛋, 黑镜:潘达斯奈基

    黑镜的互动剧,潘达斯奈基已经上了一段时间了,网上影评也很多。这期节目我们以设计师的角度,和大家一起来看看,黑镜:潘达斯奈基这部互动剧 能给我们设计师什么思考?

  • Episode 64: 看张小龙2019微信公开课,反思设计坚持的底线在哪?「设计微颗粒」

    January 14th, 2019  |  21 mins 35 secs
    善良比聪明更重要, 因你看见,所以存在, 张小龙, 微信7.0, 微信个人年度报告, 微信公开课, 格桑花, 算法和人

    公众号:设计药电,图文资料公众号回复“64 ”

    本期的weekly我们重点来聊聊微信。1月9号晚上,在2019微信公开课PRO的微信之夜上,张小龙进行了将近4个小时的演讲,而这一个月以来微信还发生了几个大事,12.21微信7.0版的上线,以及怎么理解张小龙在腾讯年会上说的“善良比聪明更重要”这句话,我们一起来看看微信所坚持的产品观。以及看看这些产品观能给我们设计带来什么启发。

  • Episode 63: 盘点寒冬,2019设计圈的将迎来哪些大环境的变化「设计微颗粒」

    December 24th, 2018  |  52 mins 30 secs
    5g, byton, zepeto, 中国唱诗班, 华为, 国潮, 土味, 活力珊瑚红, 潘通色

    01:26 被誉为3D版本的qq秀zepeto的火遍全球,但有人认为他火不过一个月
    02:29 这个月一些奇怪的华为手机广告出现在我们眼前
    06:07 2019年的小日历们,集合了设计的无限脑洞与想象
    07:39 就业寒冬来了,这次的年终裁员是正常年终的末位淘汰,还是结构性的调整?
    09:05 2018年接近尾声,土味、国潮,裂变等关键词充满了整个2018
    20:11 中国唱诗班被称为国产动画的筋骨脊梁
    24:30 我们知道4G的时代为我们带来了移动支付、直播以及短视频生态,那在流量上有几何级增长的5G会是怎么一个世界?
    36:30 潘通发布了 2019 年度颜色——活力珊瑚色,为何是潘通公司来发布这个年度色?他是如何给自己加戏来运作时尚圈的?的

  • Episode 62: 奢侈品在讨好年轻人吗 | 营销火了产品却没旺「设计微颗粒」

    December 4th, 2018  |  31 mins 55 secs
    乌镇戏剧节, 塔卡沙, 士绅审美, 奢侈品讨好年轻人, 好设计在关注什么, 旺旺, 阿斯顿·马丁

    豪车制造商阿斯顿·马丁的设计工作室为何选址在楼上布满晾衣杆的老社区门店
    商业化、职业化带动的审美趋同,作为设计师的你怎么看?
    乌镇戏剧节,精英阶层试图与大众对话的冲突
    好设计到底在关注什么?
    奢侈品在讨好年轻人吗?
    与塔卡莎的周边一扫而空,而旺旺产品本身却卖得不怎么样,我们要如何看待营销与产品力之间的关系

  • Episode 61: Adobe MAX 2018黑科技|中国式家长|PUPUPULA 「设计微颗粒」

    October 29th, 2018  |  50 mins 8 secs
    游戏, 社交, 科技, 设计

    Google+卒,但Google社交未死,这怎么理解?
    开放与细节第一的荒野大镖客2 将会是怎样的体现 ?
    为了维持生计,寺庙如何进行产品研发和品牌运营?
    连“拆快递”都发明了一种新计量单位,看看当代生活还有哪些新度量?
    精灵宝可梦和凌美LAMY的合作,让我们重新思考什么样的IP合作能够互相助力。
    adobe黑科技大会给我们带来哪些新技术?
    从火爆的《中国式家长》看中国的独立游戏,以及玩家对它承载了怎样的期望 ?
    当年因H5而火爆起来的新生品牌PUPUPULA,现在在捣鼓些什么?

  • Episode 60: 国潮为何崛起|科技春晚苹果发布会|税改影响「设计微颗粒」

    October 9th, 2018  |  29 mins 30 secs
    carplay, dearmoon项目艺术家们同登船, ios12, path, 国潮, 税改

    国潮为何崛起 | iOS的有哪些关键更新 | carplay | path | dearmoon项目艺术家们同登船 | 税改对收入和的影响

  • Episode 59: Designあ | 个人测评H5刷屏 | 爱奇异热度指标「设计微颗粒」

    September 12th, 2018  |  28 mins 31 secs
    designあ, nhk72小时, 啊,设计, 播放量, 爱奇艺, 电竞, 荣格心理学, 雅加达亚运会

    网易“荣格心理学”H5又刷屏了,什么原因让这类H5屡试不爽?
    「Designあ」一档给孩子看的设计类节目,为何对成人也有吸引力?
    爱奇艺用“内容热度”替代“播放量”数据后,对内容创造者有哪些影响?

  • Episode 58: 设计师应该具备哪些用研思维?「设计交流电」

    August 28th, 2018  |  54 mins 11 secs
    大数据, 数据洞察, 用研, 设计

    我们在听众群交流时发现,大家对于用研如何去验证自己的设计,以及用研的基本工作流程,方法论,还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。
    (由于工作敏感信息,这里不方便介绍小歪同学的具体信息,在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。)

    1.我们工作中面对争议时,听听用户反馈,或者做个调研看下,这个看似客观的选择,似乎是大家都能接受的场景,但是不是这样就是正确的?

    2。在一些没有用研团队的小公司,设计师如何拥有基本的用研思维,与方法论,去优化自己的产品,和产品团队往同一目标不断挖掘用户核心诉求。提升产品在目标人群的体验。