设计药电

Episode Archive

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89 episodes of 设计药电 since the first episode, which aired on June 6th, 2016.

  • Episode 15: 从iOS10中体验产品到场景的设计理念。

    October 1st, 2016  |  26 mins 44 secs
    ios10, 苹果

    随着 iOS 10的推送,我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念,从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。 - 时间轴: 0:45 iOS10更新后简单感受。 10:45 从设计体验,趋势上,iOS10能给我们什么思考? 15:02 谈谈iOS10 的圆角 17:38 从单个功能app设计到场景设计 22:03 更少的思考vs更便利的操作 24:21 总结来说 场景,开放,为了内容设计

  • Episode 14: 开学了,18-24岁的少年们,谁能占领他们的消费观?

    September 15th, 2016  |  16 mins 45 secs

    本期节目是关于实事的一篇漫谈,更多的是在讲开学季到来后,中美文化,或者理解的不同而产生了两种不同热度的市场现象,从而能否给我们一些市场方向或策略上带来一些启发. - 时间轴: 1:03 开学季中美反差的现象 4:26  18-24的人群是一个什么样的标签? 6:07   早期的开学季与现在有没有什么差别? 12:00 开学季能给我们的启发与总结  

  • Episode 13: AR还是全息?东京8分钟到底用的是哪种技术?

    September 9th, 2016  |  42 mins 51 secs
    ar, 东京奥运8分钟, 设计

    上周结束的里约奥运会闭幕式上,日本的东京奥运8分钟给我们看到了,新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈,媒体也产生了刷屏效应。 - 我们就来就此话题,展开聊一下 - 1.AR,VR的基本概念? - 2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面? - 3.AR,VR能给我们的web或创意工作做那些结合,当前技术难点卡在哪一块? - 时间轴: 1:34 东京奥运8分钟火了 3:55 简单描述了下东京奥运8分钟 9:00 统一下VR,AR,全息的定义

  • Episode 12: 一枚优雅网页Psd所具备的基本要素

    August 20th, 2016  |  27 mins 37 secs
    psd, webfont, 分层, 栅格系统, 网站还原度

    一个优秀的网页设计师,不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本,可还原度,方案性能成本等,都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下,重构工程师眼中好设计的基本要素。 - 时间轴: 00:50 psd的交接如登机安检,可以一遍过,也可以全身翻个边。 7:27  画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层 12:05 谈网站设计还原度前,你的设计值得尊重吗? 15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点 17:44 网站响应速度是什么概念?

  • Episode 11: 移动浪潮下的,后flash时代的有哪些替代技术?

    August 6th, 2016  |  23 mins 13 secs
    canvas, css, svg

    在pc时代,web动画第一想到的就是flash,但面对突然到来的移动端,以及ios的天然屏障,移动端的动画部分一般如何展现? - 时间轴: 00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面 03:00 很久以前js+flash技术实现了大部分动画 05:00 大家对flash支持越来越差,其中一个小体现,突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了 07:58 不用flash,现在又是怎么去做动画的呢? 08:16 关于css3 09:15关于svg

  • Episode 10: 是什么决定了设计师的身价?

    July 21st, 2016  |  14 mins 54 secs

    这两天,800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考, - 利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。 - [audio][/audio] 时间轴: 00:00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计 01:00 800万的LOGO设计价值在哪 03:05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值 04:21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么 05:30 最贵LOGO排行榜 05:45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值

  • Episode 8: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(上)

    July 3rd, 2016  |  33 mins 26 secs
    品牌

    抱歉中间我们优化了次标题,内容没变。 - 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 - 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 - [audio][/audio] - 时间轴: 01:48 坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了,欢迎玉君。 06:08 来,顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。 07:20 品牌需求和产品需求是同一回事么?

  • Episode 9: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(下)

    July 3rd, 2016  |  32 mins 33 secs
    品牌

    抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。 - 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 - 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 - [audio][/audio] - 时间轴: 00:00 虽分上下期,我们是一块儿录的呢。 04:38 作为品牌经理,会如何衡量设计的效果? - 09:30 有没有觉得,一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。

  • Episode 7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇

    June 6th, 2016  |  42 mins 15 secs

    面对书籍,网络中各式各样的单点的方法论,结论,我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样,你按步骤做了一个超屌的设计表达技法,但很难在项目灵活应用。 - 你需要学习的是photoshop,AI等软件的表达逻辑方式,掌握了这个方式,你就能把所有的问题,效果,用你自己的话“再表达”出来。 - 这期我们主要讲 我们是如何理解项目中,你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点,总结出一个逻辑方式,用这个逻辑方式,再反过来优化我们的设计表达。 -