设计药电

Episode Archive

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89 episodes of 设计药电 since the first episode, which aired on June 6th, 2016.

  • Episode 31: 微软为何放弃Modern UI,提出全新设计语言Fluent Design。

    June 5th, 2017  |  25 mins 21 secs
    build2017, fluent design, modern ui

    2007的MetroUI到现在已经10年,这10年不管是设备,还是大众对于UI的理解都发生颠覆式的变化,这些都可以从10年后的今天,微软更新了它的设计语言的上看出来。我们一起来看下微软是如何理解当今的使用环境的。

  • Episode 30: 【从google I/O看设计师不得不面对的未来新载体】设计微颗粒07

    May 27th, 2017  |  28 mins 13 secs
    google i/o 2017, google lens, 谷歌助手

    前言 :人类是否还原成了简单的机械和物质的恐惧, 也就是人类这一存在是否本来就虚无的恐惧。 - 时间轴: 3:35 . 从设计师的角度,看在Google I/O大会,Google Lens |Google Assistant成为了关键词 11:49 . Google AlphaGo有一成功力打败了柯洁,此事怎么看? 17:21 . 微信实验室看微信做产品的变化 18:57 . 从快手、火山小视频看短视频领域的战争 21:10 .

  • Episode 29: 【build 2017看大人们推新品,另一头失败博物馆悄悄筹建.】设计微颗粒06

    May 18th, 2017  |  26 mins
    build2017, hololens, 百雀羚

    在过去这一年世界动荡、人心分裂的不安中,Samuel West 认为从失败和混乱中学习的态度显得尤为重要。 - 时间轴: 01:37 Build2017 除了人工智能,还有 Fluent Design System 值得设计师们关注 07:16 微软MR头显HoloLens,2万元的黑科技! 12:15 继Amazon Echo和Google Home之后苹果终于按耐不住将发布siri音箱 16:16 失败博物馆筹建,展出了 70 多件失败产品 ,HoloLens的近亲google gla...

  • Episode 28: 聊聊神经病式的设计,顺便问一下不自然博物馆去哪了?

    May 14th, 2017  |  22 mins 59 secs
    29cm, 不自然博物馆, 付波普, 神经病设计, 马男

    在更新了好几周的微颗粒之后,蛋白粉又来了,这期话题是以前遗留的快乐的设计的延展。 - 我们可以发现,现在的设计越来越嬉皮了。设计的标准终于可以越来越触及到消费者终极感受上,而非停留在视觉展现上。 - 时间轴: 00: 50 设计蛋白粉好久不见,它和设计微颗粒有啥区别 03: 20 神经病设计这个话题是怎么想起来要说的 05:02 29CM的神经病广告,标题为分手第二天,见到盘子上的两个两墨点,我要坚强。 07:50 KAKAO、负波普、马男这类算不算是神经病案例的一种

  • Episode 27: 【丧,设计会这么一直丧下去么?】设计微颗粒05

    May 9th, 2017  |  19 mins 50 secs
    ffffound!, ted2017, 丧文化, 知识付费, 负能量

    设计微颗粒是一档设计新闻类节目。 - 今天是5.8号,共3条微颗粒 丧,悲伤,鸡血,魔性等等的情绪调动方案越来越多的出现在我们的设计洞察中,这波你跟上了吗? - 时间轴: 0:47 负能量的好手--网易制作 5:49 由知乎live谈到知识付费 12:51 TED2017来了,以及TED演讲的套路 18:52 ffffound!要关闭了(15号)

  • Episode 26: 【设计团队中的ai成员会让我们被迫失业吗?】设计微颗粒04

    April 28th, 2017  |  28 mins 16 secs
    mindpark, 人工智能, 咪蒙, 鲁班

    今天是4.26号,共3条微颗粒 - 人工智能离我们设计界似乎是一个很遥远的事情。我们也一直认为设计是无可代替的主观感情产物,但直到看到“鲁班”这个程序,“合适”的完成了1.7亿个广告banner后, - 我们开始重新审视自己日常工作的价值。。 - 时间轴: 1:04 2016双十一,机器人做了1.7亿个banner 11:58 首届Mindpark创意大会 21:16 一些人把内容做成了个人情怀,一些人把内容做成了生意 参考连接: - 1.鲁班的参考连接 - 2.

  • Episode 25: 【玩出的生意–周杰伦1800w开了个网吧】设计微颗粒03

    April 20th, 2017  |  24 mins 6 secs
    qqfamily, 周杰伦开网吧, 头条指数, 微信

    周杰伦1800w开了个网吧。设计微颗粒

  • Episode 24: 【抽象品牌是怎样的触感?】设计微颗粒02

    April 12th, 2017  |  27 mins 5 secs
    小程序, 思源宋体, 思源黑体

    设计微颗粒,思源宋体,思源黑体,小程序

  • Episode 23: 【路人的评论却成了最牛逼的文案】设计微颗粒01

    March 28th, 2017  |  21 mins 12 secs
    广告, 网易云音乐, 营销

    设计微颗粒,网易云音乐,营销,广告

  • Episode 22: 大家在谈论IP时设计师能做什么?设计蛋白粉

    March 21st, 2017  |  25 mins 37 secs
    ip时代, 内容付费

    设计,IP时代,设计师,内容付费

  • Episode 21: 聊聊非编制内的设计合作伙伴们

    March 1st, 2017  |  31 mins 47 secs
    cp, 外包

    随着业务和需求种类的不断扩展,越来越多的外部合作伙伴会加入到我们工作中来, - 今天我们就和大家聊一下这些年接触的合作伙伴们的话题。 - 时间轴: 1:54   竟然没事先查一下CP的英文缩写,就开始了话题。 3:31   手、脑、大腿分别是哪种类型的CP? 10:02  任何形式的合作都是为了平衡内外部的交易成本 19:21  加油站或煎饼摊指不定谁能搛大钱 26:55  在CP云的这个浪潮升级中谁会先失业?   - 参考连接: - CP简称:content provide 内容供应

  • Episode 20: 【吃过的,见过的】第一期 • 踏上美利坚

    February 6th, 2017  |  1 hr 36 mins
    旅游, 美国, 美西

    的确,你没点错, 情况就是这样,这一期的《设计蛋白粉》被乱入了, 这人就是石头,用他的话来说,分享是一种内心原始的冲动,这次我们谁也没拦住自己,借着年末的TG年会,我们仨儿在深圳一块儿椽了这期节目, 石头负责跑题,高和小彦这回跟跑拉绳,于是就有了这一个半小时一档超长节目,虽然我们的目标是致力于全宇宙人的审美,但其实只是希望闲暇之余在你耳边唠叨你不烦,说不准未来石头也会有一档自己的节目叫《吃过的,见过的》,不同于《设计蛋白粉》,这应该会是一档鲜活的有温度的带着人味儿的设计理想主义类节目。

  • Episode 19: 微信小程序有哪些想象空间?

    January 6th, 2017  |  28 mins 38 secs
    小程序, 微信, 移动端

    离微信小程序1月9号上线,还有几天时间。大家都在关注微信小程序对自己以后的业务能带来什么。在没正式上线前,我们请来了团队内从事小程序研究的B哥和大家一起闲聊。 - 时间轴: 1:09 小程序 H5 App有什么区别? 6:46 小程序的使用场景讨论 14:05 以我们节目为例,能不能做,适不适合做小程序 18:10 大家开始瞎扯蛋 21:54 小程序的实际使用场景并不是孤立使用的 27:05 总结 参考链接: - 1.

  • Episode 18: 规则可以被打破的,但首先需要了解它,浅谈栅格化响应式设计

    November 30th, 2016  |  19 mins 25 secs
    响应式, 自适应

    自适应与响应式其实是一个很老的技术话题了,我们前段时间也正好做了一个相关项目,发现还是有一些基本的概念可以和大家分享,虽然声音很难解释一些技术上的难点,只希望能给想了解的同学一个大致的认知。 - 时间轴: 0:52 关于oneshow的听众反馈 2:04 本期来聊聊自适应与响应式 4:04 响应式与自适应的基本定义 6:52 移动时代没来领前,早期视觉类页面响应式是怎么做的? 9:51  现在一般多终端跨平台的web响应式是如何做的?

  • Episode 17: 去了一趟oneshow2016中华创意节

    November 10th, 2016  |  23 mins 5 secs

    11月4号 5号的时候,去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度,和大家分享下我们眼中的oneshow。 - 时间轴: 0:52 一个偶尔的机会去了oneshow  3:13 media与agency比例的思考 11:14  科技给广告带来的机遇 15:58 传统广告 洞察依旧是核心 18:02 奖项的公益化表达 21:26 总结 参考链接: - 关于oneshow2016中华创意节

  • Episode 16: 日本设计是怎样的一种矛盾共同体?

    October 17th, 2016  |  38 mins 47 secs
    日本

    原研哉说:“我是一个设计师,可是设计师不代表是一个很会设计的人,而是一个保持设计概念来过生活的人、活下去的人。 就似是一个园子里收拾整理的园丁一样,我每天都在设计园子里做设计的果实, 所以不论是设计一件好的产品、或是整理设计的概念、思考设计的本质、抑或以写作去传播设计理论,都是一个设计师必须要做的工作。” - 这次我们希望在旅行中能发现一些观点。 -   - 时间轴: 1:37   从生活反推设计的愿望 6:01   对日本的第一直觉