设计药电

听到设计中的商业思考

About the show

「设计药电」是档从商业全局角度来讨论设计的电台节目。两位创始人设计师高立、小彦来自腾讯互动娱乐创意设计部 TGideas团队。电台内容面向市场营销设计师、互联网设计师、创意人、设计内容创作者,现旗下有三档子节目。
1.「设计微颗粒」设计新闻节目,通过热点新闻、爆款案例、科技动向分析构建设计全局观。
2.「设计交流电」项目对谈节目,邀创意人、导演、视觉设计师等项目参与者,讲述项目实践背后的设计驱动力。
3.「设计蛋白粉」观点探讨节目,针对设计趋势观点,从辩证的讨论中建立商业化的设计逻辑。

欢迎大家通过微信公众号”设计药电“留言给我们或者说说你想听的内容。

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Episodes

  • Episode 98: 是谁在和广告人抢饭碗?

    November 27th, 2020  |  Season 3  |  29 mins 6 secs
    4a, 广告

    2020即将收关,这一年我们经历了历史性的疫情和国际局势变化的,广告领域如同其它行业一样,也同样经历着结构的变革和调整,这一期我们从一个 《不要做广告的理由》的短片聊起,看看广告行业的“变态”,以及如何继续做广告?

  • Episode 97: 啥都要干,繁杂的业务让你头疼了吗?

    October 16th, 2020  |  38 mins 8 secs
    ip, 品牌, 效果广告

    从早期的官网专题BANNER广告到H5、品牌广告、IP和衍生品、效果广告。这些业务的策略目标是什么?是不是每个产品都需要经历这些业务模块?IP这么火,新产品值不值得做IP?效果广告火了,品牌广告是否价值不再?这些业务能并存吗?本期节目药电与你一同尝试梳理繁杂业务背后的逻辑。

  • Episode 96: 你的设计中有多少时间花在PPT上?

    August 31st, 2020  |  51 mins 9 secs
    ppt, 创意, 方法论, 策略, 逻辑

    你工作中有多少时间是在整理PPT思路上?你怎么看待设计工作中的PPT行为?什么提案,什么是创意,什么是策略?他们只是一些空洞的名词解释?设计师常常吐槽的工作现象与问题,其实都源自于这几个词的顺序问题?有没有什么现成的思维模型帮助我们梳理PPT思路?欢迎收听96期的设计药电。

  • Episode 95: 做IP就是做形象?从王者越剧项目看品牌营销如何于IP构建向结合

    July 23rd, 2020  |  44 mins 25 secs
    ip, 传统文化, 品牌营销, 王者荣耀, 越剧

    做IP其实是一个比较老的话题了,我们早期也从单纯的形象,表情开始切入,但随着游戏IP特有的特点,到后面我们开始结合游戏玩法,美学特征,对大众态度表达,衍生商业化考量,乃至到传统文化的结合,这些都成为了我们需要考虑与平衡的内容,这些不断添加的命题,都让我们对到底怎么做IP有了更加立体与全面的理解。在游戏领域,到了今天,我们发现设计师做IP构建的维度已经非常丰富。这次我们就以王者项目为例,在IP传统文化符号打造这条线,来看下,设计师要如何发挥价值。

  • Episode 94: 从概念到落地,IP授权到底是门什么生意?

    June 16th, 2020  |  49 mins 45 secs
    ip授权, 名创优品, 斗地主, 衍生品

    IP授权是一门怎样的生意?一个成熟的老IP如何打动新一代用户,并从内容生产的上游开始,通过概念打造、内容布局、创意假设、图库开发、跨界授权、打样生产、上架传播……打通整个链条。本期节目药电邀请到斗地主文创项目的设计团队,分享设计师如何通过视觉表达步步为营推动项目从概念到落地。

  • Episode 93: 线上发布会是「大趋势」还是疫情暂时的线下「缩水版」?

    May 23rd, 2020  |  49 mins 16 secs
    全球慈善云音乐会, 别克的线上发布会, 堡垒之夜, 疫情, 线上发布会

    疫情期间,所有的品牌发布都从线下发布会,搬到了线上。线上发布要怎么做?直接照搬放到网上就是线上?看似简单的线下与线上,中间其实有着明确的核心对象的差别,本期我们就和大家一起来聊下关键区别在哪? 以及分享下现在有哪些做得比较好的案例。

  • Episode 92: b站、抖音、快手三大内容平台的生产与投放有哪些入门知识?

    May 6th, 2020  |  50 mins 40 secs
    b站, 内容投放, 快手, 抖音, 短视频
  • Episode 91: 从动物森友会的火爆,看创意营销怎么做?

    April 2nd, 2020  |  35 mins 49 secs
    传播, 动物森友会, 短视频, 社交, 移动社交, 设计

    动物森友会,自3月20号发售以来,短短10天左右,就火遍中国所有社交圈。话题热度与销量远超名气与知名度更大的马里奥系列。是什么原因,让这款社交模拟经营类的小众玩法游戏,突破游戏小圈子,被大众接受与讨论?这种 零市场传播经费,纯粹靠UGC传播起来的现象,有没有值得我们设计与创意学习的地方。今天我们就从营销与传播的角度,和大家一起来分析下动森在中国爆火的原因,并一起来看下,如何指导我们日常的设计思路。

  • Episode 90: 作为设计师,你们的团队采取了怎样远程办公的姿势?

    March 14th, 2020  |  37 mins 8 secs
    协同, 效率, 武汉, 沟通, 疫情, 远程办公

    疫情之下,强制云办公的你是被远程逼疯了,还是找到了高效办公的新姿势?如果疫情推动远程办公,设计的自由职业暗潮会到来吗?我们和公司的雇佣关系又会发生怎样的改变?这期节目,药电和大家一起来分享下,强制远程下的体验以及对未来办公方式的猜想。

  • Episode 89: 电台四年,这个亏本的生意,我们是如何支撑下来的?

    January 25th, 2020  |  37 mins 13 secs
    2020, 回顾, 播客

    2020新年伊始,设计药电经历了四年的时光,四年中我们制作了89期内容,采访了31位嘉宾,内容覆盖营销创意、产品体验、文化现象…,感谢大家在四年的时光中对药电的支持吐槽评论反馈,我们也借此机会和药电的听众做个小小交流,回答一些大家关心的问题,并祝大家新年快乐

  • Episode 88: 互动技术不靠谱畅想的无轨电车,你喜欢吗?

    January 13th, 2020  |  48 mins 36 secs
    ai, 互动, 传感器, 深度学习, 硬件

    从早年线上的H5病毒小游戏,到基于APP或小程序的AI化妆、试衣、看房,Fakeface、Vtuber,再到已经值入到我们生活细思极恐的千人千面广告,信息分配,自动驾驶,这么多样化的技术,哪些可以成熟应用?作为设计和技术人员可以关注哪些领域?他们的发展有没啥脉络可以遵循?本期高龄九零后无轨电车长小安与药电一同不靠谱畅想。

  • Episode 87: 用了9年的腾讯游戏logo为什么改版了?

    December 23rd, 2019  |  42 mins 14 secs
    品牌升级, 腾讯游戏

    为什么腾讯游戏要在隔9年之后,选择升级品牌?和国际一线设计公司DesignStudio合作中,有什么可以工作方法可以给我们启发?
    这期我们很高兴的请到了这个项目的亲历者 郝锐,以设计师的视角和大家一起来说说这项目的背后的心路历程。

  • Episode 86: 左手设计右手生意

    December 23rd, 2019  |  36 mins 46 secs
    商业, 带货, 潮牌, 生意

    通常理解,创意天马行空脑洞张扬,而生意则更趋理性布局经营,作为设计师出身的我们,如何跳转平衡这两种角色,实现将创意“设计出来,生产出来,并卖出去!”,药电邀请到腾讯内部设计师自创潮品主理人分享从0到1,如何打造一个设计师自己的潮牌!

  • Episode 85: 设计怪谈 - 怪诞物语中的美学与趣味

    November 21st, 2019  |  1 hr 43 mins
    rod serling, 德托罗, 猩红山峰, 阴阳魔界

    怪谈奇幻,反乌托邦、时空穿越,人工智能……这些经常在电影和游戏中出现的迷人题材产生于怎样的文化历史土壤?他们的祖师爷是谁?创作出这些作品的大师又是怎样的怪咖?大尉和SIMEN分别从《阴阳魔界》和暗黑童话大师德尔.托罗两个关键词切入为我们展开怪谈之旅。

  • Episode 84: 复古设计为什么成为流行趋势?

    November 7th, 2019  |  35 mins 1 sec
    复古, 宗教, 工业革命, 极简, 极繁, 潮流

    一种视觉从流行到消失,若干年后,它又再次以新的面貌出现,被人们记起、运用并成为一种新的流行,这样的流行轮回,它到底受哪些因素的影响?抛弃设计师们惯用的视觉角度,我们从商业、技术和历史变迁的纬度重新审视潮流,了解作为消费时代设计师的我们,到底在解决什么问题?

  • Episode 83: 没灵感,还在看花瓣么?

    October 17th, 2019  |  29 mins 19 secs
    cpm, 拼多多, 灵感, 类比, 花瓣

    大家一定都体验过今天就要提交方案了,但始终没能想出满意的创意,焦头烂额的情形,或者你这几年都是按照一个固定模式,不停输出,外部环境的变化对你似乎没有直接影响,这类在我看来,其实都是属于设计思路枯竭的症状。创意,灵感这些感性的词,似乎需要使用一个更感性的方式才能被激活,比如大醉后的吟诗似乎就更厉害一点。但是我们很少看到用理性的方式去拆解灵感这个问题,今天就和大家分享一个比较好操作的模式,我们如何从一些已有行业的经验中吸取灵感,转化为你的设计思路的方法。